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Ein VRML-Dokument besteht aus einer Liste von Objekten, die als Knoten (nodes) bezeichnet werden. Jeder Knoten hat einen Namen, gefolgt von weiteren Elementen, die in geschweiften Klammern stehen ({ }, curly braces, siehe Beispiel: "Quader verschieben").
Durch die Kombination verschiedener Knoten in einer Datei entsteht eine
hierarchische Struktur, die als sog. Szenengraph (scene graph) bezeichnet
wird. Eine VRML-Datei enthält somit genau einen Szenengraphen. |
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In VRML gibt es die folgenden Gruppenknoten. Sie stehen in der Hierarchie ganz oben, d.h. sie werden zuerst definiert: |
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Darunter gibt es die Kindknoten, z.B.: |
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Zusätzlich existieren weitere Knoten, die ausschließlich der
Erzeugung und Gestaltung geometrischer Objekte dienen. Beispiele für
Objektknoten:
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